梦幻西游挤线器原理揭秘!看完不再排长队!
说起这个梦幻西游的挤线器,那可真是个老掉牙的玩意了,不过当年确实是帮我省了不少心。你想,那时候晚上黄金时间想上游戏,哪个区不是人山人海?排队?少则几十分钟,多则一两个小时,等到天都黑了,我黄花菜都凉了,玩个锤子!
刚开始那会儿,我跟大多数人一样,老老实实排队。边排队边刷B站,或者干脆去洗个澡倒杯茶。可时间久了,就觉得不对劲。有时候看别人掉线了,没几秒又上去了,根本没排队。我心想这肯定有门道!是不是服务器专门给掉线的人留个口子,让他们能快速回连?
有了这个想法,我就开始琢磨了。最开始就是瞎试。比如,我故意把网线拔了再插上,然后立马点登录。有时候还真能蒙进去,直接就上去了,不用排队。但这招不稳当,有风险,万一账号被系统误判异常,那可就得不偿失了。而且也不能总拔网线玩,多伤接口!
后来我就想,既然手动能偶尔成功,那是不是能让电脑自己来干这事儿?我琢磨着,这游戏服务器处理登录请求,肯定有个流程。排队是就是说我发过去的请求,服务器暂时处理不过来,把我搁一边等着。那有没有可能,服务器在某个极短的时间内,它能处理更多的请求?或者说,它有个“空档期”?
我当时就想,最直接的办法,就是疯狂地、不停地发送登录请求。就像有几百个人一起去挤一个门,总有一个幸运儿能挤进去。我一个人不可能有几百双手,那就得靠“工具”了。
我那时候还没咋接触正经编程,就是会弄点批处理脚本,或者用些按键精灵之类的工具。我就想,能不能搞个脚本,模拟我点登录按钮的动作,然后不停地重复?
实践才是硬道理!我开始动手了。我先是打开按键精灵,录制了一个简单的操作:点登录按钮,然后等待。但问题来了,怎么判断自己是不是已经进去了,或者是不是还在排队?按键精灵虽然能识别图片,但游戏界面上的排队提示是动态的,而且每次出现的位置和文本内容都可能有点小差异,不好准确识别。
于是我换了个思路。我不再去识别排队提示,而是直接设定一个循环,让脚本以极快的频率去点击登录按钮。比如,每隔0.1秒就点一下。然后,我再设定一个停止条件:如果游戏窗口消失(说明登录成功进入了游戏),或者某个特定区域的像素颜色发生变化(比如从登录界面的背景色变成了游戏内的某个UI颜色),那就停止脚本。

第一次跑起来,那可真是“轰轰烈烈”。鼠标指针在登录按钮上抽搐,登录请求像机关枪一样往外发。结果?刚开始是把我自己的电脑搞得有点卡。然后,要么是游戏客户端直接崩溃,要么就是提示我“连接服务器失败,请稍后再试”,搞得我头都大了。
这说明太暴力了不行,服务器扛不住,我的电脑也扛不住。我开始反思,服务器不可能傻到对无限请求来者不拒。它肯定有限制。那我是不是应该模仿人类的操作习惯,但是速度比人类快一点?
我开始调整策略。不再是无限点击,而是给每次点击之间加了个稍微长一点的“喘息时间”。比如,从0.1秒改成0.5秒,甚至1秒。然后,最关键的一步来了,我仔细观察了游戏客户端的登录流程。我发现,当出现排队提示的时候,点击“确定”或者“取消”之后,客户端会回到登录界面。我就想,是不是可以在这个“确定/取消”之后,立刻再次发起登录请求?
于是我的脚本逻辑变成了这样:
- 点击“登录”按钮。
- 等待一小段时间(比如1-2秒),看有没有弹出排队提示框。
- 如果有弹出框(通过识别弹出框的标题或者某个固定文字),就模拟点击“确定”按钮。
- 点击“确定”后,客户端会回到登录界面。这时候,立刻回到第一步,继续点击“登录”按钮。
- 如果过了指定时间没有弹出框,就判断为登录成功,停止脚本。
这个流程听起来简单,但实际调试起来可费劲了。主要是那个“等待时间”和“识别弹出框”的精度问题。按键精灵识别图片还是有点慢的,而且对屏幕分辨率、游戏窗口大小都有要求。我得不停地调整识别区域、识别颜色,还有每次点击后的等待时间。等太短了,没等弹出框出现就又点了登录,容易出错;等太长了,效率又低了,跟排队差不多。
反反复复折腾了好几天,总算让我摸索出了一套比较靠谱的参数。那天晚上,我抱着试试看的心态,把脚本跑了起来。鼠标自己在那儿点登录,弹排队框,点确定,再点登录……我看着它自己在那儿忙活。突然!屏幕一闪,排队框没了!取而代之的是熟悉的门派选择界面!我当时就激动地从椅子上跳了起来,真特么进去了!
这就是我折腾挤线器的整个过程。说白了,它的原理就是利用了服务器在处理大量登录请求时的那么一点点“迟滞”或者“漏洞”。服务器在把大家丢进队列的时候,可能还没来得及完全关闭某个连接,或者在队列刷新瞬间会有一个极短的“空窗期”。我们用自动工具,比人类手速快无数倍地不停去试探,总有那么一次,能正好撞上那个“空窗期”,一下子就被服务器“漏”了进去。
从此以后,我晚上回家想玩梦幻,再也不用傻等了。吃完饭,启动脚本,洗个澡的功夫,回来一看,角色已经稳稳当当地站在长安城里了。那感觉,真是太爽了!再也不用排长队了!
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