新水浒q传浪子加点攻略分享,这样加点任务升级超快!
我的新水浒Q传浪子加点实践记录
大家最近又把新水浒Q传捡起来玩了,这回尝试练了个浪子。之前看别人玩觉得挺潇洒,自己上手了才发现,这加点还是有点门道的。今天就跟大家唠唠我这浪子是怎么一路摸索加点的。
刚开始建号嘛啥也不懂,就想着赶紧升级,打怪要快。看网上有人说前期得加力量,输出才高。行,那我就跟着学,基本上是3力1体1敏那么加的。想着有点血量(体),有点速度(敏),主要还是靠力量(力)砍怪。那时候级别低,感觉好像也还行,砍小怪嘛咔咔几下就完事了。

练到大概六七十级的时候,问题就慢慢出来了。感觉打稍微厉害点的怪,或者去搞点活动的时候,就有点力不从心。输出是还行,但老感觉速度跟不上,有时候怪都出手好几轮了,我这边才慢悠悠地动一下。那会儿浪子的技能,好像是80级之前用攻击技能还得先开个什么“气芒”,贼麻烦,感觉还不如直接上去平砍来得实在。所以那段时间,我甚至有过干脆全加力量的想法,想着把平砍伤害堆到最高。
后来熬到了80级,情况就不一样了。浪子80级以后学了新的英雄技能,像那个“裂空诀”啥的,好像就不用先凝气了,直接就能放,这就舒服多了。这时候我之前那个加点的问题就更明显了,速度慢,出手次数少,就算单下伤害高,总体也不给力。特别是组队的时候,人家都打完了,我还在后面慢慢跑。
这时候我就琢磨着得改改了。看着仓库里攒的那些洗点道具,一咬牙,洗了!我寻思着,既然技能不用准备了,那速度就得提上来,不然老是后手太吃亏了。但是光快也不行,没伤害刮痧。所以我决定改成4力1敏的加点方式。
- 力量(力):这个是主要输出来源,肯定不能少,加4点保证伤害。
- 敏捷(敏):加1点,主要是为了提升出手速度。咱不追求快过那些专业PK的,但至少不能比怪慢,比一般的剑客、法师快点就行。

这么改了之后,感觉顺手多了!虽然牺牲了一点点血量或者说纯粹的面板攻击力,但是出手快了,技能用起来也流畅了。打怪效率明显提高,组队的时候也不会拖后腿了。我现在这个号,攻击力堆到三千多,灵巧(就是敏捷相关的)也有个九百来点,感觉打日常活动、副本什么的都挺够用的。
这只是我个人的实践感受。可能有些朋友喜欢PK,那可能得在敏捷上再下点功夫,甚至牺牲点力量。也有人可能觉得生存重要,会多分点给体力。加点这东西,没有绝对最优的,关键还是看你自己玩着舒不舒服,适不适合你的玩法。
我从一开始瞎摸索,到中间觉得别扭,再到后来改成4力1敏,感觉这个过程还是挺有意思的。现在这个加点我用着挺顺手,就先这么玩着了。分享出来给大家参考参考,希望能有点帮助。
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