梦幻龙族2骑士加点怎么选?看这篇攻略轻松上手!
得,今天正好有空,就跟大家唠唠我之前玩梦幻龙族2骑士是怎么加点的。这玩意儿,说简单也简单,说复杂也挺绕人,我当初也是折腾了好一阵子才摸索出点门道。
刚开始建号选了战士,想着以后转骑士肯定威风。新手期嘛稀里糊涂的,点数攒下来也不知道加啥战士那会儿的技能,我就记得随便点了几个,好像是那个突击、下落,还有个转圈的黄风?印象里都是各加了1级,想着多个技能总没坏处,反正前期怪也好打。
后来顺利转职成了骑士,这下技能盘一下子多了好多,选择困难症都犯了。我先是上网到处看帖子,找攻略,结果发现说法五花八门。有的说要极限输出,有的说要能抗能打,还有的说要兼顾PK和刷图,给我看的是一个头两个大。
摸索阶段的尝试
没办法,只能自己动手试。我记得我最早是这么干的:
- 冲锋:这个技能看着就很猛,冲过去撞一下,感觉是核心,我当时好像直接给点满了,加到了5级。用起来确实爽,跑路开怪都挺好使。
- 扫荡:这个是近身范围攻击,清小怪感觉不错,我也跟着加了不少点,好像是加到了4级。
- 盾牌掌握:毕竟是骑士,拿盾的总得有点加成?我看介绍加防御什么的,就觉得挺实在,也给点满了,5级。想着站得住才有输出嘛
- 空中连击:这个技能看着花里胡哨的,能在空中多打几下,我寻思着偶尔耍耍帅,就点了1级意思意思。
- 勇者:加状态的技能,好像是加攻击力?反正是增益,骑士不能没BUFF,也给点满了,5级。
- 如来:这名字霸气,虽然不知道为啥叫这个,看描述是个大招,伤害应该高,我也点了1级试试水。
至于战士时期那几个基础技能,转职后基本就没怎么用了,点数也没再往上加。属性点嘛我当时是铁了心主加力量,骑士不就是靠砍人吃饭嘛力量高攻击才高,这个没啥好犹豫的。
实践中的调整
这么一套加点用下来,刷图打怪前期还行。但慢慢地就发现问题了。有些技能虽然点高了,但实际用起来频率不高,或者说效果没有想象中那么立竿见影。比如那个扫荡,有时候打BOSS用处不大,清小怪么,冲锋接几下普攻也差不多了。还有就是蓝耗,有些技能点高了,一套连招下来蓝就见底了,挺尴尬的。
记得有一次跟朋友组队下个稍微难点的副本,就感觉自己输出有点跟不上,而且有时候冲猛了容易被怪围住,盾牌掌握加的防御感觉也没那么神乎其神,该疼还是疼。那时候我就意识到,不能光看技能描述和别人推荐,还得结合自己的操作习惯和实际需求来。
后来我又洗了次点,重新规划了一下。核心思路就是,把最常用、最有效的技能优先点高,其他的够用就行。
- 冲锋:这个还是得高,机动性和起手太重要了,保持5级。
- 盾牌掌握:这个也保持5级,毕竟是骑士特色,能多点防御总是好的。
- 勇者:BUFF技能不能少,5级。
- 扫荡:我给降到了够出后续技能或者觉得够用的级别,没必要点满。
- 天外:这个技能我之前没加,后来发现点1级有时候有奇效,比如打断或者偶尔补个伤害,就点了1级。
- 空中连击:还是1级,偶尔玩玩。
- 如来:这个大招,感觉还是得点1级,关键时刻爆发一下。
战士那边,突击1级,有时候跑路用用。其他的就没再点了。
成型的想法
基本上,我后来的加点思路就是这样:保证核心的冲锋、盾牌掌握和勇者是满的,提供机动性、一定的生存能力和攻击BUFF。然后根据个人喜好和需求,把点数分配给像扫荡、如来、天外这些输出或功能性技能上,不用强求每个都点满,够用就行。属性点,力量肯定是主加的,这个没跑。
这只是我个人的实践记录哈,玩游戏嘛加点没有绝对最优解,怎么顺手怎么来。可能根据你打PVP还是PVE,或者用的武器不同(比如剑盾还是双武器),加点侧重也会不一样。我这就是一路摸爬滚打过来的经验,希望能给刚玩骑士的朋友一点参考。主要还是得多试试,找到最适合自己的那一套。
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