诺亚传说剑武士怎么加点最合理?平民玩家和土豪加点思路详解!
最近老有人问我,《诺亚传说》那个剑武士到底咋加点,这玩意儿真没个绝对的标准答案,都是自己一点点试出来的。我,玩剑武士也挺久了,今天就跟大家唠唠我是怎么琢磨这个加点的。
刚开始玩嘛那会儿愣头青一个,看剑武士,哇,近战猛男,那必须全加力量!怼就完事了!想着攻击力高,砍怪刷刷的,肯定没错。
你别说,前期砍小怪确实爽。一路砍瓜切菜,感觉自己特牛。那时候装备也一般,大家血量都不多,全力量感觉输出是真顶。
可是一到后面,问题就来了。开始打点难的副本,或者跟人PK的时候,就傻眼了。脆得跟纸一样,人家摸我两下我就躺了。而且有时候技能还打不中,明明看着砍上去了,结果一个“闪避”,那叫一个蛋疼。光有攻击力,打不着人,或者站不住,那都是白搭。
这时候我就开始琢磨了,不能光要输出,站不住啥也白搭。活着才有DPS,对不对?然后我就开始洗点,
那洗点的玩意儿可不便宜
,每次洗都肉疼一下。试着加了点敏捷,想着命中高点,闪避也高点,能打中人,也能多躲几下攻击,总行了?试过那种经典的3力量1敏捷的加法,..是比纯力量好点,没那么容易死了,打怪也稳了点。但总觉得还是差点意思,尤其组队的时候,有时候就得我上去扛一下,血少还是有点虚。毕竟是近战,总不能一直指望队友保护。
后来搞来搞去,不断地洗点、尝试,我现在是这么加的:
- 力量肯定是大头,毕竟是剑武士,主要靠物理输出吃饭的,这个得多加点,保证基础的伤害能力。我大概把差不多一半的点数都丢给力量了。
- 然后是体力,这个我也加了不少。你想,血多才是硬道理,尤其对我们这种冲在前面的近战来说。能多抗几下,容错率就高很多。体力大概占了差不多三成。
- 敏捷,也得来点。虽然不用加太多,但保证一定的命中率是必须的,别关键时刻放空技能,那多尴尬。而且加点敏捷也能稍微提升点闪避和物理防御,聊胜于无嘛剩下的点数就分给它了。
- 至于那个防御...我个人感觉靠属性点加的那点防御,效果不太明显,提升有限。防御和血量这块,我更倾向于从装备上去找,比如搞点好点的甲,盾(虽然剑武士没盾),或者镶嵌点加防御、加生命的晶体。所以我防御属性点基本没怎么点。
这只是我自己的搞法,玩了这么久摸索出来的,比较适合我自己这种又想有点输出,又不想太脆皮的玩法。你不一定非得跟我一样。
你要是就喜欢暴力输出,追求极致秒人的快感,那你全加力量,或者主力量副敏捷,也没毛病,就是得操作好点,注意走位,或者有个好奶妈跟着你。
你要是特别怕死,喜欢稳妥点,那多加点体力,甚至可以体力加得比力量还多,做个血牛剑武士,也不是不行,就是输出会低不少。
关键是找到适合你自己的节奏,还有你平时玩的内容。打副本、做任务、还是专门PK,加点侧重肯定都不一样。
反正这游戏加点,就是个不断调整、不断优化的过程。装备换了,玩法变了,可能就得重新琢磨。多试试,总能找到最顺手的那套。别怕麻烦,洗点虽然花钱,但找到最舒服的加点方式,玩起来才爽嘛
今天就先唠叨这么多,希望能帮到还在纠结怎么给剑武士加点的朋友们。都是自己一点点实践过来的经验,不一定对,大家参考参考就
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