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钢铁大师出装太刮痧?试试这套暴力出装秒脆皮!

2025年04月26日 06:05 18 像素先知

得,今天跟大家唠唠我最近琢磨这个“钢铁大师”出装的事儿。玩这英雄,老感觉要么站不住,要么没伤害,挺憋屈的。所以我就自己瞎捉摸,试了几套出装,跟大家分享下过程。

一开始的想法和碰壁

刚开始,我就想着,这英雄不是叫钢铁大师嘛那必须得硬!所以就死命堆肉。什么板甲反甲狂徒,一股脑往上招呼。想着站前面当个大肉盾,让队友输出。

钢铁大师出装太刮痧?试试这套暴力出装秒脆皮!

结果?玩了几把发现不对劲。是硬,对面打我半天是不掉血,可我也打不死人!对面脆皮就在我面前晃悠,我愣是敲不死,顶多把人赶跑。团战搅屎棍是当了,但感觉没啥实际作用,队友压力还是大。纯肉这条路感觉有点走偏了。

后来我又换了个思路,看别人说出啥输出装猛,我也跟着学。什么三相破败,搞上。想着能打点伤害,别那么刮痧。

这下伤害是有了点,但新问题又来了。妈耶,脆得跟纸糊的一样!对面稍微集火一下,我屏幕就黑了。还没冲到人脸上,自己先没了。这也不行,钢铁大师变成“玻璃大师”了。

摸索中找到点感觉

两边都试过不行,我就琢磨着,是不是得找个平衡点?不能太极端。得又能抗揍,又能有点输出和控制。

我就开始尝试混合出装了。我的思路是这样的:

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  • 第一件核心:我先搞个那种带点护甲、生命值,还能放个减速场的装备,就类似“冰拳”那玩意儿。这样赖线舒服,打起来也能黏住人,还能稍微抗揍点。
  • 鞋子选择:这个得看对面阵容。控制多就出韧性鞋,减少被控时间;对面物理输出或者平A怪多,就出护甲鞋,实打实的减伤。
  • 中期补充坦度:接着我就开始堆血量和抗性了。如果对面法师厉害,我就整个振奋或者深渊面具这种加魔抗加血的;要是物理猛,就来个亡者板甲或者兰顿,加护甲加血量,亡板还能跑快点。
  • 看情况补输出或功能:如果打得比较顺,感觉自己需要多点输出,我会考虑整个巨型九头蛇,加血加攻击,还能清兵快点。要是对面回血的英雄多,整个反甲或者死刑宣告,带个重伤效果。
  • 后期选择:一件就看局势了。需要顶在最前面吸收成吨伤害,就搞个石像鬼石板甲,团战开起来贼硬。如果对面暴击猛,兰顿就挺就是缺啥补
  • 钢铁大师出装太刮痧?试试这套暴力出装秒脆皮!

实践下来感觉还行

按照这套半肉半功能的思路配了几套,打了几十把下来,感觉顺手多了。现在这钢铁大师在我手里,起码是能站得住,也能打出点东西了。

对线期靠着第一件核心装,换血不怎么亏,打野来抓也有机会跑或者反打。中期开始补肉,就能跟着队友搞事了,团战也能冲进去搅和一下,吸收点伤害,给队友创造机会。不像以前那么尴尬了。

这只是我自己瞎琢磨出来的路子,玩游戏嘛出装肯定得灵活,看对面阵容和局势随时调整。这里就是把我这个过程记录一下,给同样玩这英雄的朋友们一个参考,别学我一开始那样走极端就行。

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