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仙太昊加点图PK流派怎么选?这份打架专用加点超好用!

2025年05月15日 20:07 2 赛博山海

今儿个,咱就来聊聊这个仙太昊的加点。不少朋友后台问我,说老哥你那个仙太昊玩得挺溜,加点图能不能分享一下。没问题,今天我就把我自己琢磨和实践的一套加点方案,从头到尾给大家捋一遍。

我刚开始玩太昊这职业的时候,也是一头雾水。那时候网上攻略也少,仙、魔、佛三个方向,技能盘又大,点哪个、放弃哪个,真是头疼。尤其是我选了仙阵营,就想着怎么把输出最大化,同时又不能太脆。

摸索阶段的瞎折腾

仙太昊加点图PK流派怎么选?这份打架专用加点超好用!

我真是瞎点一通。看哪个技能说明厉害就点哪个,结果发现蓝不够用,或者就是技能接不上,打起来特难受。后来没办法,只能硬着头皮去买那个洗点丹,前前后后洗了好几次,真是心疼我的游戏币。

我记得有一次,我把一重天那些看起来没啥用的过渡技能全给点满了,想着多点技能总没错。结果?核心输出技能的点数反而不够了,打怪刮痧,PK被人当菜切。那段时间,真是玩得我直挠头。

逐渐清晰的思路

后来我静下心来,仔细研究每个技能的说明,特别是那些跟仙阵营有关联的技能,还有天书的加成。我发现,仙太昊主要还是靠那么几个核心技能吃饭。加点思路就得围绕这些核心技能来展开,其他的技能,要么就是前置,要么就是实在点数富裕了再考虑。

我还特意去找了几个玩仙太昊的老玩家交流,看看他们是怎么点的,虽然每个人的习惯多少有点不一样,但大方向上还是有共通之处的。核心思想就是:保命、续航和爆发,一个都不能少。

我的仙太昊加点实践记录

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折腾来折腾去,我现在用的这套加点,自我感觉还是比较顺手的。不敢说是最优,但至少打本、做活动啥的都够用了。下面我就把我这套加点分享给大家,具体的点数分配我尽量回忆清楚:

  • 一重天:

    这一重主要是过渡和一些基础技能。我一般是这么分的:

    左边那几个,比如“惊鸿”这种加移动的,还有一些小的攻击技能,我一般是按照6、5、6、5这样来点,主要是为了凑够22点能点下一重。中间那排,我记得有个什么辅助的,基本不点,或者就点个1点意思一下,所以是1、0、0、0、0。右边那几个,像“玄阳劲”这种加攻击的被动,还有个加气血的,能点就点,我一般是6、5,后面的看情况,有时候不点,所以可能是0、0

    仙太昊加点图PK流派怎么选?这份打架专用加点超好用!

    简单说就是,左边和右边的被动尽量点,中间的看需求,够点数开二重就行。

  • 二重天:

    二重开始就有一些核心技能的雏形了。这层的点数也挺紧张。

    左边大概是3、5、5,有些是重要的攻击技能前置。中间那个什么“伏羲魂”,这个很重要,能加不少状态,我一般是4、8、9这样点满或者接近点满。右边那几个,我记得是5、5、4,也是一些辅助输出和保命的。

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  • 三重天:

    三重很多都是加强型技能了。

    左边,我通常是3、5、5。中间那排,仙太昊用得不多,有些是佛太昊的菜,所以我基本是1、0、0,点个1点前置就拉倒。右边,5、5、0,把有用的点上。

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  • 四重天:

    四重基本上都是大招和核心被动了。

    左边,5、5、6,这几个技能都是仙太昊吃饭的家伙,必须得点高。中间我记得有个技能,好像对仙来说用处不是特别大,所以我就没怎么点,或者干脆跳过。

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    五重天:

    五重天技能就那几个,基本上都是有多少点多少,都是精华。

一些个人体会

我这套加点,主要是考虑了输出和一定的生存能力。重点是把那些能提供持续伤害、爆发伤害以及关键保命、控制的技能点出来。有些技能虽然看起来炫酷,但实际效果一般,或者CD太长,性价比不高,我就会酌情放弃或者少点几级。

仙太昊加点图PK流派怎么选?这份打架专用加点超好用!

加点这玩意儿,没有绝对的。你装备不一样,玩的侧重点不一样(比如你更喜欢单挑还是群战),都可以根据自己的情况微调。我这个,算是一个比较均衡,我自己用着也习惯的方案。

说到底,游戏嘛自己玩得开心最重要。我把我的实践记录分享出来,希望能给还在纠结仙太昊怎么加点的新朋友们一点小小的启发。你们也可以多试试,找到最适合自己的那一套!

今天就先聊这么多,以后有机会再跟大家分享别的实践心得!

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