仙侠世界的魔兽系统强不强?有了它主角修仙超轻松!
说起来,这事儿得从我前阵子瞎琢磨开始。平时就爱看点仙侠小说,什么御剑飞行、渡劫飞升的,看得是津津有味。我也是个老魔兽玩家了,艾泽拉斯那套东西,什么职业技能、种族天赋的,也算是刻在DNA里了。
一开始的念头
那天我就突发奇想,寻思着,要是把魔兽那套系统搬到仙侠世界里,会是个啥样子?这念头一出来,就跟野草似的疯长,拦都拦不住。我寻思这事儿有搞头,就打算自己动手,把这想法给它具象化一下,哪怕只是个概念性的东西,也算实践一把。
具体咋干的?
第一步,我先梳理了魔兽系统的核心要素。 我列了几个大块:
- 种族与天赋: 比如兽人的狂暴、亡灵的亡灵意志、暗夜精灵的影遁啥的。
- 职业与专精: 战士的武器、狂暴、防护;法师的冰、火、奥;术士的痛苦、恶魔、毁灭等等。
- 核心资源: 法力、怒气、能量、符文能量这些。
- 技能体系: 主动技能、被动技能、天赋点亮。
- 装备与等级: 这个不用多说,打怪升级爆装备嘛
然后,我又琢磨仙侠世界的特点。 仙侠世界嘛主要就是:
- 修炼体系: 炼气、筑基、金丹、元婴……一路往上。
- 灵根与体质: 什么天灵根、废灵根,各种特殊体质。
- 功法与法术: 五花八门的修炼功法,各种仙术、神通。
- 法宝与丹药: 飞剑、法衣、各种灵丹妙药。
- 宗门与洞府: 这个也是标配了。
融合与碰撞的实践过程
接下来就是重头戏,咋把这两套东西揉一块儿?我这可真是费了不少脑细胞。
是种族和天赋。 我想,仙侠世界里的人族是主流,但也可以引入一些“异族”概念。比如,兽人能不能对应到某种妖族或者炼体流修士?他们的“狂暴”天赋,就可以理解为一种短时间激发潜能的秘法。亡灵?那不就是鬼修或者僵尸嘛亡灵意志可以是在神魂攻击下有额外抵抗。暗夜精灵的影遁,在仙侠里就是一种高级的敛息术或者遁术。
然后是职业和专精,这个是最难搞的。 我尝试把魔兽的职业技能往仙侠的功法法术上靠。比如法师,那妥妥的是法修。冰法就是修炼冰系功法,火法就是火系,奥术就对应一些更玄乎的、操控天地元气的法门。战士?我一开始想的是体修,后来觉得不太对,体修更像是魔兽里“皮糙肉厚”的概念。我把战士的武器专精理解为剑修或者刀修,追求极致的攻击力;狂暴战就是那种修炼了某种狂化功法的猛人;防护战士,那就是专门修炼了金刚不坏之身或者有强大防御法宝的修士。
核心资源这块儿,我做了个对应。 法力值基本可以对应仙侠里的灵力或真元。怒气和能量这种,我把它理解为一种特殊的“劲”或者通过特定功法才能积攒的“战意”之类的东西。比如盗贼的能量,在仙侠里可能就是一个修炼了某种刺杀秘术的修士,他的能量恢复速度代表了他施展某些特殊招式的频率。
技能体系是最有意思的部分。 我把魔兽的技能图标都扒拉下来,然后挨个琢磨怎么“仙侠化”。比如“寒冰箭”,在仙侠里就是“玄冰刺”;“火球术”就是“炎爆诀”;圣骑士的“圣光术”,那就是某种疗伤的佛门或者道家秘法。我还特地想了想“恶魔变身”这个技能,这在仙侠里简直太合适了!直接就是魔道修士的底牌,或者某种禁术,用了之后实力暴涨但有后遗症。
我甚至还画了一些简单的对应表格,把魔兽的技能名和我自己瞎编的仙侠技能名对应起来,还标注了效果描述,比如“暗影箭”对应“幽冥指”,效果是“凝聚幽冥之力攻击敌人神魂,造成持续性伤害”。
遇到的问题和调整
实践过程中,问题也不少。比如,魔兽有明确的“等级”,但仙侠更多是“境界”。我就把等级模糊化了,主要还是看境界,等级可以作为境界内的一个小划分。还有就是装备,魔兽的装备属性很直观,仙侠的法宝就比较玄乎,什么“认主”、“器灵”的。我就想,低级的时候可以套用魔兽装备的模式,到了高级,法宝就得有更多仙侠的特色,比如成长性、特殊能力啥的。
最大的一个坎,我觉得是“系统”这个概念。魔兽的系统是游戏规则赋予的,角色是被动接受的。仙侠世界里,更强调“悟道”和“机缘”。我就想,这个“魔兽系统”是不是可以设定成主角穿越时带来的一个“金手指”,一个能让他用魔兽逻辑理解和运用仙侠力量的辅助工具?这样一来,很多冲突就解释得通了。
最终的呈现(脑内)
折腾来折腾去,我脑子里基本上构建出了一个还算过得去的“仙侠魔兽系统”框架。主角可能是一个带着魔兽职业模板(比如一个暗影牧师)穿越到仙侠世界的人。他发现这个世界的灵气可以被他的“暗影法术”所用,他的“精神鞭笞”在这个世界表现为一种诡异的神魂攻击,他的“真言术:盾”则是一种快速凝聚灵气的护罩。他可以通过完成类似“任务”的事件来“解锁”更多魔兽技能的仙侠版本,或者通过修炼仙侠功法来“强化”他的魔兽天赋。
说白了,就是个自娱自乐的脑洞实践,把喜欢的东西混搭在一起,看看能碰撞出什么火花。整个过程虽然费劲,但自己琢磨得挺开心的。这种把不同体系的东西硬凑到一起,然后想办法让它们自圆其说的过程,还挺锻炼思维的。
差不多就是这样了,一次不太成熟但挺有趣的瞎折腾记录。
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