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大话水浒剑客加点小白必看,轻松掌握核心加点思路!

2025年06月05日 02:08 5 赛博山海

说起这大话水浒里剑客怎么加点,当年可真是没少折腾。咱也不是什么大神,就是个普通玩家,瞎琢磨呗,今儿个就跟大家伙儿唠唠我自个儿是怎么给剑客加点的,纯属个人经验,说得不对的地方,大伙儿多担待。

我的瞎折腾之路:从小白到略懂

刚开始玩那会儿,两眼一抹黑,看人家说啥就跟着学呗。那时候最流行的说法,就是剑客嘛肯定得要攻击高,所以全力加点!我就真信了,吭哧吭哧把点数全怼力量上去了。

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实践效果咋样?

  • 打小怪:那叫一个爽!一刀一个,砍瓜切菜似的,感觉自己特牛掰。
  • 打稍微厉害点的怪或者BOSS:问题就来了。攻击是高,但自己也脆,人家摸我两下,我就得躺地上唱“征服”了。而且出手速度也慢,经常是我还没砍到人,自己先被揍个半死。

那时候我就纳闷了,这不对!光有攻击力,站不住,打不着,那不白搭吗?于是我就开始琢磨别的路子。

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我又听说有人搞2力1敏的加法。我想,这个听起来靠谱点,加点敏捷,是不是出手能快点,还能躲两下?于是我又建了个小号,或者找机会洗点,开始尝试这种加法。

这回感觉好多了:

  • 攻击力虽然比全力低了点,但也够用。
  • 出手速度确实快了,打怪PK的时候能抢到先手,这个太重要了。
  • 偶尔还能出个闪避,躲开一次攻击,那感觉,美滋滋!
  • 大话水浒剑客加点小白必看,轻松掌握核心加点思路!

后来我还试过什么2力1体的,想着血多皮厚点,不容易死。但感觉,剑客毕竟是输出的定位,加太多体力,攻击和速度都跟不上,就有点不伦不类了,至少我个人不太习惯。

我的最终选择与思考

折腾了一圈下来,我个人比较倾向的还是2力1敏的方案。这不是死的,有时候我也会根据装备情况微调,比如装备加敏捷比较多,我可能就多加点力量;反之亦然。

为什么这么选?我琢磨着:

第一,力量是根本。剑客嘛物理输出是核心,力量加攻击,这个没跑。你基础攻击高了,后面装备、技能加成的百分比才更划算。就像人家说的,什么套装属性,神工装备,那些百分比物伤加成,都是看你人物光膀子属性的。

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第二,敏捷是保障。光有攻击,打不着人或者被人先手打残,那也不行。敏捷加出手速度和躲闪,能让你在战斗中更灵活,生存能力也间接提高了。尤其是在PK的时候,快那么一点点,可能就是生与死的区别。

至于技能方面,我记得好像有个叫“步月流影”的技能,好像是35级就能学,这个技能配合敏捷点数,感觉就挺搭的,用起来也顺手。

这游戏加点没有绝对的对与错,关键还是看你自己的玩法习惯和追求。有的人就喜欢极致暴力,全力输出,靠队友保护,那也行。有的人就喜欢稳扎稳打,可能会加点体力。

我这套2力1敏的加点,主要是自己用着顺手,感觉在日常任务、副本和偶尔的PK里,都能应付得来。输出不算顶尖,但也不差,生存和灵活性也有保障,算是个比较均衡的选择。

这就是我当年玩大话水浒剑客时,自己一点点摸索出来的加点心得了。都是些土办法,不成体系,希望能给新手朋友们一点点参考。玩游戏嘛开心最重要,多试试,找到最适合自己的那套路子就行!

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