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女鬼剑加点模拟器手机版,随时随地都能模拟加点。

2025年06月12日 20:06 4 连击魔方

大伙儿今天跟大家唠唠我前阵子瞎捣鼓的一个小玩意儿——女鬼剑的加点模拟器。玩这游戏有些年头了,女鬼剑这职业分支又多,什么剑宗、剑魔、暗帝、刃影的,每次想换个流派或者版本一大更,琢磨加点就够头疼的。网上倒腾半天,搜到的模拟器,要么就是老掉牙的数据,要么就是广告弹得能盖满整个屏幕,用起来那叫一个不爽快。

最初的想法和准备

我就寻思着,求人不如求己,干脆自己动手做一个得了。一开始也没想搞得多复杂,就想着能把我常玩的几个女鬼剑职业的技能点模拟清楚就行。第一步,那肯定是收集数据。 这可不是个轻松活儿,我得把游戏里女鬼剑各个转职的技能,从1级到满级,每个技能的效果、SP消耗、前置条件啥的,都给一个个扒拉下来。那几天,我基本就是开着游戏,对着资料站,一个一个技能地看,拿个小本本记,眼睛都快瞅瞎了,感觉比上班还累。

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你想想,那么多技能,还有TP技能,有时候还得考虑契约点的情况。我记得当时为了核对剑宗某个技能在不同等级下的SP消耗,来来回回在游戏里洗了好几次点,SP药水都喝了好几瓶,真是费劲。

动手开干,过程中的小坎坷

数据整理得七七八八了,就开始琢磨怎么把它实现出来。咱也不是啥专业程序猿,一开始还想着是不是得学个啥编程语言。后来一琢磨,嗨,杀鸡焉用牛刀!我先试着用表格软件捣鼓,你还别说,用表格的公式拉来拉去,基本的功能也能凑合。 比如设定一个总SP,然后每点一个技能,SP就对应减少,技能等级提升也有上限。这块儿主要就是逻辑要清晰,哪个技能是前置,哪个技能学了多少级才能学下一个,都得整明白。

过程中也遇到不少坑。有一次,我发现SP总点数算来算去总不对,差那么一点,检查了半天公式,头都大了。发现是一个特傻的低级错误,某个技能的SP消耗我给记串行了,气得我直拍大腿。 还有就是不同职业的技能树形态各异,有些技能还有分支选择,这些都得考虑进去,尽量做得贴近游戏实际。

后来用表格感觉还是有点笨重,操作起来不那么流畅,就想着还是整个简单的界面。也没用啥高级玩意儿,就找了个以前接触过的、能快速拖拽控件生成点小程序的东西,把技能名称、图标(这个是后加的,一开始只有文字)、加点按钮给弄上去。主要就是点击加点,背后的SP能正确计算,等级能正确显示。

不断调试与完善

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雏形出来之后,我就自己当小白鼠,把女鬼剑的几个职业都拿来回加点测试。那感觉就像以前考试做完题自己检查一样,生怕哪里出错了。 我会故意尝试一些比较极端的加点方案,看看会不会出现什么bug,比如SP不够用了还能不能点,或者某个技能没达到前置条件能不能学。这个阶段就是不断地发现问题,然后修改,再测试,再修改。

我还拉了几个同样玩女鬼剑的朋友帮我瞅瞅,让他们也试试手感,提提意见。有人说这里操作不方便,有人说那里显示不清楚。我寻思着,既然做了,就尽量做好点,别自己用着都别扭。 所以根据他们的反馈,又调整了不少细节。比如加了个“重置加点”的功能,一点就能清空所有技能点,重新再来,省得一个个往回减,这个还是挺实用的。

的小成果与心得

前前后后折腾了好一阵子,总算是弄出来一个自己用着还算顺手的女鬼剑加点模拟器。虽然功能上肯定比不上那些专业的团队做的那么全面酷炫,但起码数据是我自己一个个核对的,用着放心,也没那些烦人的广告。最主要的是,在做这个东西的过程中,我对女鬼剑各个职业的技能体系理解也更深了。 以前可能就是大概知道哪个技能厉害,现在是清楚知道每个技能的成长、消耗,以及它们之间的联动关系。

有时候,自己动手解决一些小问题,这种满足感还是挺强的。虽然只是个小小的加点模拟器,但从最初的一个想法,到收集资料,再到动手实现,到能实际使用,这个过程本身就挺有意思的。也算是给自己玩游戏增添了点额外的乐趣。

行了,今天就先跟大家伙儿分享到这儿。希望能给同样喜欢女鬼剑的朋友们一点点小启发,或者就是图一乐。以后要是再捣鼓出啥自己觉得还行的小玩意儿,再来跟大家唠!

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