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希望ol猎人加点攻略,新手照着这样加准没错!

2025年06月11日 14:06 5 连击魔方

大伙儿晚上今天瞎琢磨,想起来以前玩《希望OL》那会儿,当猎人的点点滴滴,特别是那个加点,真是没少走弯路。所以今天就跟大家伙儿聊聊我自个儿摸索出来的猎人加点心得,算是个实践记录,希望能给后来人一点参考。

初入希望,我的猎人小白路

刚开始玩猎人,两眼一抹黑。就觉得远程嘛肯定得打得远,打得疼。那时候也没啥攻略看,就凭感觉来。想着力量高攻击就高,唰唰唰就往力量上怼。结果?打怪各种“MISS”,命中率低得可怜,怪物稍微等级高点,我点半天都打不着,急得直跺脚。而且皮脆,被怪摸两下就得躺地板,那升级速度,简直了。

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痛定思痛,敏捷才是真爱

后来实在是受不了了,就到处问,看人家怎么玩的。慢慢才琢磨过味儿来,猎人这职业,敏捷才是核心!你想,敏捷高了,命中自然就上去了,再也不用担心打不着怪了。而且闪避也高,怪打你不容易中,生存能力一下子就提上来了。还有个关键的,攻速!敏捷高了射箭跟机关枪似的,那输出效率,可比单纯堆力量舒服多了。

我就开始重新规划我的加点。每次升级给的点数,我优先保证敏捷。具体怎么加?我是这么干的:

  • 主加敏捷:这个没得说,大部分点数都砸敏捷上。目标就是让自己的命中、闪避和攻击速度都保持在一个比较舒服的状态。我感觉至少要把点数的60%-70%给敏捷。
  • 副加力量:光有速度和命中也不行,还得有点劲儿不是?所以力量也得跟上,但不用像敏捷那么多。敏捷加到一定程度,比如能保证命中和攻速了,就可以适当多分点给力量,提高点实打实的伤害。
  • 希望ol猎人加点攻略,新手照着这样加准没错!

  • 适当耐力:猎人毕竟还是个脆皮,就算闪避高,也怕万一。所以耐力也得稍微点一点,撑点血量和防御,不至于被BOSS一个技能秒了。这个看个人喜手残党可以多点点,操作好的少点也行。

我的加点实践过程

我记得我当时是这么分配的,比如每升3级,大概是这么个感觉:

早期(1-30级左右):这个阶段主要是为了快点升级,命中和攻速最重要。我会把大部分点数给敏捷,比如5点敏捷,2点力量,1点随意(看情况补耐力或者继续敏捷)。目标是尽快穿上更高级的弓,打怪不费劲。

中期(30-60级左右):装备慢慢起来了,对力量的需求也高了点。这时候我会调整一下,可能是4点敏捷,3点力量,1点耐力。或者感觉命中够了,就3敏4力1耐。这时候开始感觉输出明显上来了,打怪也快了不少。

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后期(60级以后):这时候加点就比较灵活了。主要看你的装备怎么样,想走什么路线。如果装备加的敏捷很多,那自身点数就可以多往力量上靠。如果想PK,那敏捷带来的闪避和命中就更重要了。我那时候主要是刷怪升级,所以还是会保证一定的敏捷,然后尽量堆力量和一点耐力。

至于智力和精神,我基本上就没怎么点过。猎人嘛靠的是弓箭吃饭,魔法值那些基本够用就行,不需要特意去加。除非你有什么特殊的玩法,不然那点数还是用在刀刃上比较

一些小小的总结

我的经验就是:

第一,敏捷是猎人的灵魂。没有足够的敏捷,你就是个活靶子,输出也打不出来。

第二,力量是伤害的保证。敏捷保证你打得中、打得快,力量则让你打得疼。

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第三,耐力是生存的底线。活着才有输出,多一点血总是好的。

这只是我个人的实践经验,游戏嘛玩法多种多样,没有绝对正确的加点。最重要的还是找到适合自己的那套方案。我当时就是这么一点点试出来的,从一开始的菜鸟,到后来打怪PK都还算顺手,这个过程还是挺有意思的。

希望我这点粗浅的经验能帮到同样喜欢猎人的朋友们。今天就先聊到这,下次有机会再跟大家分享点别的!

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