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想知道自由幻想jk技能加点?看看大神怎么选!

2025年06月04日 00:07 5 赛博山海

今儿个跟大家唠唠《自由幻想》里JK这个职业的技能加点。说起这个,我可走了不少弯路,都是自个儿一点点摸索出来的,希望能给后来人提个醒儿,少踩点坑。

初入幻想,两眼一抹黑的试探

刚开始玩JK那会儿,啥也不懂,看着技能树上一堆技能,哪个都觉得厉害,哪个都想点。那时候就寻思着,战士嘛肯定要能打能抗。于是我就瞎点一通,什么“罡气剑”,“真空剑”,看着名字霸气就点几下。属性点?也是凭感觉,一会儿加点力量,一会儿又觉得血少不安全,加点体质。结果?打怪不疼不痒,抗怪也费劲,那叫一个惨。

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记得有一次下副本,队友都嫌我输出低,还老躺地板,别提多尴尬了。那时候我就意识到,这技能和属性点,不能瞎搞,得有套路。

多方打探与自我实践

后来我就开始琢磨了,也去论坛上看看人家大佬是怎么加点的,还逮着游戏里的老JK问。结果发现,说法还真不少!有的说全力JK,追求极致输出;有的说全体JK,要做打不死的铁王八;还有的说要力量敏捷均衡发展。

我寻思着,光听别人的不行,还得自个儿试试。于是我准备了洗点水(还好这玩意儿不算太贵),开始了我的“小白鼠”生涯。

第一次尝试:全力出击

我先把属性点全洗了,狠狠心,全加了力量!技能方面,我把主要的攻击技能,比如“罡气剑”,给它点高了。想着这下输出总该爆炸了?你别说,打小怪确实快了不少,数字看着也爽。但问题也来了,皮脆!遇到个厉害点的BOSS,或者被几个怪围殴,血掉得跟流水似的,药都喝不过来。这种玩法太刺激,心脏受不了。

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第二次尝试:铜墙铁壁

既然全力不行,那我试试全体质?我又洗了一次点,这回全堆体质。血量是上去了,安全感十足。技能上,我稍微匀了点给一些能提升生存或者有点控制的技能,比如那个“通背”,希望能晕一下怪。结果,是能扛了,可打怪跟刮痧似的,慢得我直打哈欠。组队人家都打完了,我还在那儿吭哧瘪肚地砍,效率太低。

摸索出的个人心得

折腾了几次之后,我算是明白了,这JK加点,不能太极端。得根据自己的玩法和需求来调整。我比较喜欢那种能打能抗,比较均衡的角色。我最终的方案是这样的:

属性点分配:

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  • 力量:这个是主要投入的,毕竟是战士,没输出说不过去。我大概加了总点数的一大半。
  • 体质:这个也得加,保证生存嘛剩下的点数,大部分给了体质,让自己不至于太脆。
  • 敏捷:我个人感觉,前期敏捷收益不高,就没怎么点。主要靠装备来弥补一点命中和闪避。

核心技能加点思路:

我是这么考虑和实践的:

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  • 罡气剑:这个没啥好说的,吃饭的家伙,肯定要优先点满。近身主要输出技能,伤害可观。我先给它怼了5点,后面等级高了优先补满。
  • 真空剑:远程技能,可以拉怪,或者在不方便近身的时候蹭点伤害。我初期点了1点过渡用,感觉伤害成长一般,就没投入太多,主要还是靠罡气剑。
  • 通背:这个技能带眩晕,虽然几率不高,但一旦触发,关键时刻能救命或者打断BOSS技能。我点了1点,就为了那个控制效果。
  • 至于其他的一些被动技能,比如加攻击的、加血量的,我也是优先把提升输出和生存的被动给点上。
  • 那些元素系的技能,像什么“元素之息”、“冰封术”啥的,我瞅着网上也有人说,但我寻思JK还是物理实在,就没往那方面发展。可能那是另一种流派,我没深入研究。
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我这一套加下来,感觉就舒服多了。自己单刷任务不吃力,组队下副本也能打出点伤害,不至于拖后腿,关键时刻也能扛几下。这只是我个人的实践心得,每个人的装备情况、操作习惯都不一样,可能适合我的不一定适合你。

最重要的还是多尝试,找到最适合自己的那套路。玩游戏嘛开心最重要,别被条条框框给限制死了。希望我这点儿折腾经验能帮到大家!

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