搞不懂新挑战驱魔师加点?看这篇就够了超详细!
大伙儿咱来聊聊我最近在“新挑战”里头折腾驱魔师加点的事儿。这玩意儿可真是让我琢磨了好一阵子,总算是有那么点心得了,赶紧拿出来给兄弟姐妹们分享分享,省得大伙儿也走弯路。
我的摸索之路:从迷茫到初步定型
刚开始玩这个驱魔师,我跟你说,那真是一脸懵逼。看着技能树上一大堆技能,什么法系的、物理系的,头都大了。一开始我寻思着,法系驱魔听着挺酷炫,丢符放阵的,就试着往法系那边加了点。
结果?那叫一个难受!什么《破魔符》、《压制符》,看着伤害数字是不错,可那施法动作,急死个人!遇上几个灵活点的小怪,我这边符还没画完,那边都快把我敲没了。而且蓝耗也是个大问题,打几下就得坐地上啃面包,效率太低了。
痛定思痛,我决定换个路子。心想物理系总该简单粗暴点了?于是我把点数洗了,开始尝试物理系的加点。主要就是点那些看起来大开大合的技能,比如什么“潜龙”、“星落打”之类的。
物理驱魔的实践与调整
转了物理系之后,你别说,那打击感是上来了!拿着大斧头(或者镰刀,看个人喜好)哐哐一顿砸,小怪清理起来是快了不少。特别是那个《脉轮:烈焰》一开,攻击力蹭蹭涨,砍起来虎虎生风。
问题也慢慢暴露出来了。有些技能虽然猛,但是CD(冷却时间)长,一套打完就得等。而且遇到那种霸体怪或者精英怪,有时候一套技能下去,人家晃都不晃一下,这就很尴尬了。
于是我又开始细致研究每个技能的说明,也到处去问了问老玩家,看看他们是怎么加的。我发现,物理系驱魔师,光有爆发不行,还得有持续输出和一定的控制或者保命能力。
我主要调整了这么几个方面:
- 核心输出技能:像《星落打》这种主力输出技能,肯定是优先点满的,伤害高,范围也还行。然后《狂乱锤击》,这个持续输出能力不错,也给它点高了。
- 小技能与衔接:有些小技能,比如《巨旋风》,虽然单次伤害不高,但CD短,可以用来清小怪或者在主力技能冷却的时候补伤害,性价比挺高,我点了一些。还有那个《强制-落凤锤》,能在被击倒的时候用,有时候能救命,也点上了。
- Buff与被动:《脉轮:烈焰》是必须的,增加物理攻击力。还有些被动技能,比如加力量的、加暴击的,能点的我都尽量点了,提升是实打实的。
- SP与TP的权衡:SP点(技能点)肯定是不够用的,所以得有所取舍。有些技能可能看着不错,但实际用起来手感不好或者性价比不高,我就放弃了。TP点(特性点)主要用来强化那些你最常用的主力技能。
我目前的加点思路(偏物理)
经过这么一番折腾,我目前这套加点用着还算顺手。不敢说是最优解,但至少刷图、打一些普通副本是没什么大问题了。
主要思路就是:主物理输出,兼顾一定的生存和续航。
属性点方面:既然是物理系,那肯定是主加力量了,这个没啥好说的。然后适当加点体力,保证自己别太脆,能站得住。敏捷和智力精神这些,我暂时没怎么投入太多。
技能优先级大概是这样:
- 必满的Buff:《脉轮:烈焰》
- 核心输出:《星落打》、《狂乱锤击》
- 好用的小技能/控制/保命:《巨旋风》、《潜龙》(点出前置和一些等级,看个人喜好和SP余量)、《强制-落凤锤》、《强制-狂乱锤击》
- 被动技能:跟物理攻击、力量、暴击相关的,尽量点。
- 式神:物理系的话,可能《式神:玄武》点一点出来聚怪或者提供点防御辅助也行,但我目前SP比较紧张,暂时没怎么点。
这个加点不是一成不变的,等我后面等级高了,装备好了,肯定还得根据实际情况调整。比如后期如果觉得某个技能特别好用,或者出了什么新装备能配合某个技能,那肯定要重新洗点优化的。
驱魔师加点这东西,没有绝对的对与错,关键是找到适合自己操作习惯和当前需求的那一套。我这一套就是自己瞎琢磨出来的,希望能给还在迷茫的兄弟们一点点启发。大伙儿有什么更好的想法,也欢迎一起交流交流!
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