最新斩魂魔道加点分享:这样加点伤害直接拉满!
今天跟大家唠唠我这斩魂魔道是怎么加点的。刚开始玩这职业我也是一头雾水,技能盘看得我眼花缭乱,生怕点错了哪个技能就废了。
早期摸索阶段
玩游戏不喜欢一开始就看攻略,总觉得那样少了点探索的乐趣。刚上手魔道那会儿,我基本上是哪个技能看着炫酷、或者描述感觉厉害就点哪个。结果?打怪那叫一个费劲,蓝耗蹭蹭往上涨,伤害却刮痧一样,别提多憋屈了。

那时候我记得特别清楚,为了效率,我把一些基础的小技能都点得挺高,想着冷却快,能多打几次。什么“升空斩”,还有几个忘了名字的小法术球,都试过。但很快就发现,打小怪还行,遇到稍微硬一点的精英怪或者Boss,就完全不够看了。
中期调整与成型
后来实在是受不了了,就开始琢磨。我主要还是想刷图爽一点,PVP啥的暂时不考虑。清怪效率和持续输出能力是我的首要目标。我观察了一下,魔道好像有几个技能是那种范围伤害,或者持续伤害的,感觉可以重点投入。
我先把那什么清气精元和浊气精元给点满了,感觉这两个是吃饭的家伙。特别是那个浊气精元,配合强化之后还能聚怪,清小怪简直不要太舒服。清气精元伤害也不错,雷属性的,打击感也还行。
然后就是大范围技能了。我记得有个叫熔岩酸雨的,名字听着就挺霸气,实际用下来清小怪是真的好用,范围大,持续时间也还行,这个我也给它加上了。还有一个灾厄之棘,看描述挺猛,能打能控,也点上了,实际用起来爆发确实可以。
至于保命和位移,震空翔我点了,有时候躲技能或者调整位置挺关键。有些小技能,比如那个“天魔空刃”,我前期点了些,后来发现SP(技能点)实在紧张,就抠下来加到更重要的大招上了,只留了一级或者前置。

我尝试过一段时间的棍流,因为看网上有人说棍流PK刷图都还行。确实,棍子的一些技能带控制,硬直也高。但后来我发现,我还是更喜欢法杖那种biubiubiu的感觉,法伤也高一些,刷图更安逸。所以还是坚定了法系输出的路子。
具体加点过程大概是这样的:
- 核心输出:清气精元、浊气精元(及被动强化)、熔岩酸雨、灾厄之棘。这几个我是优先点满的,毕竟是主要输出手段。
- 辅助与生存:震空翔点满,保证灵活性。一些被动,比如加智力、加魔攻的,能点的都尽量点上。那个“倒地起身”必须点1级,不多说。
- 取舍的小技能:像升空斩这种,我可能就点个前置或者几级,保证能用出来就行,不会投入太多SP。武器精通就看你主用啥了,我后面专心法杖,就把法杖精通相关的点高。

这个加点也不是一成不变的。打了一段时间,发现有些技能用得少,或者效果不如预期,我就会去洗点重来。比如一开始我可能某个小技能点高了,后来发现大招SP不够,就果断洗掉,把点数挪给核心大招。
说到底,加点这玩意儿,没有绝对的对错,关键还是看你自己的习惯和主要的游戏目标。我这套主要是刷图安逸,清怪快。如果你喜欢PK,那肯定又是另一套思路了。
现在这套加点,我刷日常副本、搬砖啥的,感觉还挺顺手。游戏版本更新,技能调整都可能影响加点策略,所以也得时不时关注一下,灵活调整。就是不断尝试,找到最适合自己的那一套。今天就先分享到这,希望对玩魔道的朋友们有点启发!
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