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诺亚传说剑武士加点有啥技巧?这样加点打怪PK都厉害!

2025年06月10日 18:03 5 连击魔方

今天咱就好好唠唠《诺亚传说》里剑武士这个职业,我自个儿是怎么琢磨加点的。这玩意儿,说复杂也不复杂,说简单,你要是不琢磨透了,那可真是花钱买罪受。

刚开始玩这游戏,选了剑武士,主要是觉得帅,拎着把大剑砍砍砍,多带劲!那时候啥也不懂,就听老区的人喊,剑武士嘛力量肯定得拉满,攻击高,打怪快。行,我就一门心思全怼力量上去了。

你别说,前期砍小怪做任务那叫一个爽,一刀一个小朋友,效率杠杠的。心里还美滋滋的,觉得自个儿真是个天才。可玩着玩着,问题就来了。一下副本,尤其是那种稍微有点难度的,或者跟人PVP的时候,我就抓瞎了。怎么回事?

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  • 打不着人!明明瞅着怪就在跟前,或者跟别的玩家脸贴脸,结果刀刀“未命中”,气得我直拍大腿。
  • 脆得跟纸糊的一样!人家打我几下,我就得躺地上看星星。那会儿才明白,光有攻击力,站不住也是白搭。

后来我就琢磨,这不对劲。跑去论坛上看,也问了些玩得久的朋友。他们就说了,敏捷也很重要。敏捷加啥?加命中,加闪避,还稍微带点物理防御。我一听,有道理!打不着人,你攻击再高有啥用?

于是我狠了狠心,买了洗点水,把点数重新分配。这回我学乖了,没敢再走极端。我尝试了几种方案:

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一种是比较主流的,大概是3点力量,1点敏捷这么加。这样一来,攻击力虽然比全力量低了点,但命中上来了,打怪和PK的时候,实实在在砍到肉的感觉回来了,舒服多了。而且敏捷带来的那点闪避和物防,虽然不多,但关键时刻也能救命。

还有一种,是我后来慢慢摸索的,更偏向PVP一点,就是适当增加敏捷的比重,甚至到2力2敏,或者在保证一定力量提供基础攻击后,多给敏捷。这种加点方式下,打人那个命中率和闪避率,确实让人感觉更游刃有余。代价就是打怪效率可能比全力或者3力1敏的要慢一点点。

关于体力和防御

说到这里,就不能不提体力了。体力这玩意儿,直接关系到你的血量和物理防御。剑武士毕竟是个近战,你再能打,再能闪,也免不了要挨揍。尤其后期高级副本,BOSS那技能砸下来,没点血量和防御,真是进去就躺平。

我后来的加点思路就更灵活了。我会根据我当时的装备情况来调整。如果我装备上加的血量和防御比较多,那体力点数我可能就少加点,甚至不加,全靠装备撑。但如果装备比较偏向攻击和敏捷,那我就会在加点上适当补一些体力,保证自己的生存能力。

我的最终实践和建议

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玩到我个人比较喜欢,也一直在用的一套加点思路是这样的:

  1. 力量为主,敏捷为辅: 大方向上,力量肯定还是剑武士的核心,保证输出是第一位的。但敏捷绝对不能落下,至少要保证在打同级别怪和PVP时,命中率在一个比较舒服的水平,别老是“未命中”膈应人。我一般会把敏捷加到我觉得手感顺畅,命中够用的程度。
  2. 体力看情况补: 就像前面说的,如果装备给力,体力可以少加。如果感觉自己还是脆,那就果断补体力,活着才有DPS。
  3. 装备和技能的配合: 加点不是孤立的,还得看你的装备选择和技能升级。比如你装备上暴击堆得高,那力量带来的收益就更大。技能方面,那些核心的输出技能、保命技能肯定是要优先点满的。
  4. 诺亚传说剑武士加点有啥技巧?这样加点打怪PK都厉害!

    举个例子,如果我感觉当前等级打怪或者PK,命中有点吃力了,我就会优先考虑加几点敏捷。如果感觉输出有点乏力,那就加力量。如果老是被秒,那不用想,肯定是血量和防御不够,要么从装备想办法,要么就加点体力。

    我这实践下来,感觉剑武士的加点没有一个放之四海而皆准的“最优解”。每个人的玩法习惯、装备基础都不一样。我这一路也是从最初的愣头青瞎加点,到后来不断洗点、尝试,才慢慢找到适合自己的路子。

    给新玩剑武士的朋友们一点建议就是,多看,多想,多尝试。别人的经验是参考,最终还是要找到自己用着最顺手的那一套。前期可以先试试3力1敏这种比较稳妥的,等对游戏理解深了,再根据自己的需求去调整。别怕洗点,那都是学费,哈哈!

    今天就先分享这么多,希望对大家有点帮助。下次有机会再聊聊别的职业或者玩法心得!

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