新飞飞弓箭手加点有哪些流派?分析不同加点玩法的优缺点!
大家今天就跟大家唠唠我之前玩新飞飞弓箭手是怎么加点的。刚开始玩嘛啥也不懂,看着属性点就头大,力量、敏捷、体力、智力,到底该点哪个?
那时候也去问了些老玩家,有的说弓箭手肯定全敏捷,打得快,闪避高。有的又说不行,得加力量,不然没伤害,打怪跟刮痧似的。给我整得挺迷糊。
初试全敏
我想着弓箭手嘛靠的就是灵活,那就先试试全敏捷。每次升级,点数一股脑全丢敏捷上。刚开始感觉还行,打怪确实很少打空,暴击看着也挺爽。
但是玩了一段时间,问题就来了。打稍微硬一点的怪,那个伤害数字,真是有点不够看。尤其是组队的时候,看着旁边的战士哐哐几下怪就没了,我这还在慢慢射,心里有点着急。感觉就是,打得准是准了,但不够疼。
转向全力
后来我就琢磨,要不试试全力加点?伤害是王道嘛正好那时候好像有个洗点的机会,我就把点数洗了,全砸力量上了。
嚯!这下伤害数字是上去了,一箭出去看着带劲多了。打怪速度明显快了不少。但是,新的问题又来了。敏捷低了,命中率感觉下来了,时不时就一个“MISS”飘起来,尤其打等级高点的怪或者PK的时候,挺要命的。而且暴击也少了,少了那种唰唰唰连续暴击的快感。
摸索平衡:敏力结合
两次极端加点都试过了,感觉都有硬伤。全敏刮痧,全力看脸。我就想,能不能折中一下?
我就开始尝试主敏捷副力量的加点。大概就是大部分点数还是给敏捷,保证一定的命中和暴击,然后匀一部分点数给力量,提升基础攻击力。具体比例嘛我也没算得那么精细,就是凭感觉来。
- 升级了,比如有5点属性,可能3点给敏捷,2点给力量。
- 有时候感觉命中够了,就多点几下力量。
- 要是感觉打怪MISS多了,下次升级就多点敏捷。
这么搞来搞去,反复调整了几次,找到一个自己玩着比较舒服的点。大概就是敏捷点到一定程度,感觉命中和暴击率差不多够用了,剩下的就都给力量。
个人总结
玩弓箭手加点这事儿,我觉得真没啥标准答案。网上说的全敏、全力、或者几敏几力,都是别人的经验。关键还是得自己去试。
你喜欢安稳输出,不追求极限伤害,那就多加点敏捷,保证命中和暴击,玩着也挺舒服。
你要是喜欢追求高伤害,一箭秒人的快感,那就多堆力量,不过可能得在装备或者其他地方找补一下命中。
像我这种,就喜欢比较均衡一点,能打中,伤害也别太低,那就主敏副力或者主力量副敏捷,自己慢慢调,找到那个最适合自己手感和习惯的点就行了。
反正我就是走的敏捷为主,力量为辅的路子,感觉玩起来比较顺手,打怪PK都还能应付。这就是我自己的实践过程,希望能给大家一点参考。
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