永恒之塔永远的安息为什么这么难打?注意这几个关键机制!
这段时间为了这个《永恒的安息》副本,我简直是把我的老脸都丢尽了。我们团里那帮小子,包括我这个所谓的老指挥,一开始都觉得这地儿不就是个“休闲本”吗?随便冲进去,A一下,捡装备走人。结果?第一次,从一号房间冲进去,连门口那两只小怪都没处理明白,直接团灭!我当时血压就上来了,这哪是安息?这是气死你!
我们没有服气,磨了整整两天,每天晚上都耗到凌晨一点,连着尝试了十几次。我把自己的录像从头到尾看了一遍,又找了几个老哥们的录像对比着学习,才咂摸出点味道。这副本难,真不是难在装备,是难在那些看似简单,但你一旦乱搞就要命的机制上。
第一次:被小怪的“安息”机制气炸了
我们一开始的实践,就是直接冲向一号房间那个大胖子,想搞个一波流。事实证明,我想得太美了。
- 那大胖子会不停地召唤小怪,我们没当回事儿,让T(守护星)拉着,DPS(输出)就对着胖子一顿狂轰乱炸。
- 结果,小怪身上会叠一个叫什么“永恒安息”的BUFF,叠到三层,小怪就炸了。
- 我们第一次就是被这连环爆炸炸得稀碎,根本来不及反应。治疗(护法星、治愈星)的蓝量见底,T的血条像过山车一样上蹿下跳。
- 我当时就吼了一嗓子:“慢点!先搞小怪!必须控制住!”
我们调整了策略,T先把小怪拉到一个角落,DPS集中火力先秒掉一只带BUFF的小怪。试了两次,总算是稳住了。但那心惊肉跳的感觉,比打竞技场还累。
第二次:在阿图拉姆队长那里撞墙
好不容易拖着残血磨到最终BOSS阿图拉姆队长这里,以为胜利在望了。结果,新的挑战又来了。这个队长比前面的小怪更恶心。
我们总结的关键机制就两个:解BUFF和站位。
- 是解BUFF:这队长会给T或者随机一个人上一个减速的DEBUFF,几秒后会变成高伤害的DOT(持续伤害)。我们团里那个老头治疗,手速慢,总是解慢一步。那次,他被骂得直接关麦。我当时就急了,抄起键盘打字说:“老头,看着读条,读完就净化!提前预判!”
- 然后是站位:队长会周期性地召出一个光墙,你要是被卡在墙里,就完蛋了,秒杀!我们团里一个新来的DPS,楞是没听指挥,冲得太靠前,被摁在墙上摩擦,直接阵亡。
那一场打得乌烟瘴气,治疗手忙脚乱,DPS乱跑乱窜,BOSS剩百分之五的血,我喊破喉咙也没用,又灭了。当天晚上,两个兄弟撂挑子,直接下线,说明天再说。
第三次:把团里人骂一通,终于清醒了
第三天,我重新组织了人手。我清楚地知道,这不是装备问题,是态度问题。这副本就是让你不能有一丁点的走神和侥幸。

我把昨天退团的哥们一个一个电话打过去,好好“教育”了一番。那新来的DPS,我直接让他换了个更稳的老手来替代。我说:“哥们,不是不让你来,你先去练练基本功,你那站位太随便了,我心脏受不了。”
新的组合进去,我在语音里全程用吼的,盯着每一个人的动作。
- 叮嘱T:“永远不要把小怪拉到墙边!”
- 要求治疗:“净化早一秒是神!晚一秒是狗!”
- 警告DPS:“光墙出来就往后撤,比你那几千伤害重要多了!”
就这样,在这种高压的环境下,我们终于把阿图拉姆队长给磨死了。当BOSS倒下那一刻,不是兴奋,而是一种脱力的疲惫。我感觉我的嗓子都快冒烟了。
这安息副本给我的教训就是:永恒的安息,永远不会给你安息!它考验的是你的耐心、你的队伍纪律,而不是你砸了多少钱买装备。你只有把自己的脾气和习惯都“安息”了,才能真正过这个本。这就跟我们以前项目赶进度一样,越想快就越慢,只有把每个小模块都扎实了,才能一次性通过验收。
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