乖乖猪世界怎么加点提升快?职业加点思路全解析!
说到这个乖乖猪世界的加点,可真是个能把人琢磨秃噜皮的事儿。刚开始玩那会儿,我跟个没头苍蝇似的,拿到升级给的点数,手一抖就随便那么一点,结果可想而知,打个小怪都费劲巴拉的,别提多憋屈了。
我记得我第一个角色,好像是选了个仙族,看着介绍说法术攻击挺厉害。我就寻思着,那肯定是全点智力!结果?蓝是多了,魔法砸下去也还行,可那身板脆得跟纸糊的一样,小怪摸我两下就得躺地上唱征服。那段时间,我跑地图都是提心吊胆的,生怕哪个角落里窜出个野怪把我给秒了。
后来实在是受不了这种天天扑街的日子了,我就开始琢磨这加点到底有啥门道。游戏里那几个基本属性,什么力量、敏捷、智力、体力,一个个看说明。力量加攻击,敏捷加闪避和攻速,智力加魔法攻击和蓝量,体力加血量和防御。听着都简单,可真要分配起来,头都大了。每升一级给的那5点属性点,真是金贵得很,不敢瞎霍霍了。
痛定思痛,我决定换个思路。我寻思着,不能光看纸面数据,得自己上手试试。于是我干脆又练了个号,这回选了个魔族的,听说物理攻击猛。我一开始还是有点老毛病,想着攻击高就是王道,哗哗地往力量上堆。砍怪是快了点,但遇到稍微强一点的精英怪,还是站不住,人家两三下就把我撂倒了。那叫一个郁闷,感觉自己就是个玻璃大炮。
后来跟游戏里一个老哥聊天,他看我这么惨,就提点了我几句。他说:“兄弟,你这加点太极端了,光要输出不行,得能站得住才有输出!”我一听,茅塞顿开!对,活着才有DPS嘛
从那以后,我就开始尝试不同的加点方案。比如玩战士类型的角色(魔族偏物理嘛),我不再是一股脑全加力量了。我会分一些点数到体力上,保证自己有一定的血量和防御,起码不会被小怪随便秒了。这么一调整,你别说,效果立竿见影!虽然攻击力可能比极限加点的低了那么一点点,但我能抗了,能持续输出了,打怪的效率反而高了不少。
至于法师类型的角色(比如仙族),我后来也重新玩了一个。除了主加智力保证魔法伤害外,我也会适当点一些敏捷,因为敏捷影响施法速度,有时候快那么零点几秒,就能决定是你秒怪还是怪秒你。体力也不能完全不加,不然还是太脆,稍微不注意就容易暴毙。
我还发现,加点这玩意儿,还得跟你学的技能搭配起来看。有些技能是吃特定属性加成的,你属性点跟不上,技能效果就大打折扣。比如有些战士技能,可能是力量越高,附加伤害也越高;有些法师的控制技能,可能是智力或者精神(如果有这个属性的话)影响成功率或者持续时间。
我个人的经验总结下来就是:
- 战士或物理系:主要还是力量和体力对着点。想暴力点,力量可以多些,但体力一定不能落下,不然就是个脆皮鸡。装备上再找点防御和吸血啥的,就很舒服了。
- 法师或法术系:智力肯定是核心,这个没得说。然后根据情况,补点敏捷提升施法速度或者闪避,或者补点体力让自己不那么容易死。看你个人喜是喜欢biubiubiu不停,还是喜欢稳扎稳打。
- 猪族那种混合型:我没太深入玩,感觉这种魔武双修的,加点可能更复杂,得看具体走的什么技能流派。可能前期会比较中庸,需要更精细的规划,新手不一定好把握。
这乖乖猪世界的加点,没有绝对正确的标准答案。关键是得明白每个属性的作用,然后根据你选的职业特点和你自己的游戏风格来调整。别怕麻烦,多试试,甚至有时候洗点重新分配也是必要的。我就是这么一路摸爬滚打过来的,虽然走了不少弯路,但也找到了适合自己的路子。现在我那个战士号,砍怪杠杠的,心里也踏实多了!
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