天骄3刺客加点方案推荐!PVE和PVP加点各有侧重!
大伙儿今天咱得好好说道说道《天骄3》里头,我这个老刺客是怎么琢磨加点的。这玩意儿,真是实践出真知,刚开始我也是一头雾水,瞎点一通,走了不少弯路。
初探门径:瞎点一气的日子
刚玩刺客那会儿,就觉得这职业帅,来无影去无踪的。拿到属性点,我寻思着,刺客嘛肯定要攻击高,就一个劲儿往力量上怼。结果?打怪是疼了点,但自己也脆得跟纸糊似的,碰一下就半残,药瓶子跟喝水一样。那段时间,我真是“英勇就义”的常客。
后来又听说敏捷重要,能加攻速加闪避。我又开始主点敏捷,确实灵活了不少,闪避也高了,打怪MISS多了,生存能力上来了点。但是,感觉输出又有点跟不上了,打个精英怪都磨叽半天。真是头疼!
摸索调整:开始有点章法了
我就开始琢磨,不能这么极端。跑去看了看别人的心得,也问了问队伍里的老玩家。发现大家说法也不完全一样,有的说主敏副力,有的说力敏对点,还有的说得加点体质保命。
我寻思着,得自己试试。于是我洗了点,开始了我的“小白鼠”生涯:
- 全力加点: 这个前面试过了,放弃,太脆。
- 全敏加点: 闪避是高,暴击也还行,但基础攻击上不去,打不动皮厚的怪,PVP遇到肉盾也头疼。
- 主敏副力: 我先按大概2敏1力的比例加。感觉好多了!输出有保证,敏捷带来的攻速和闪避也在线,刷怪做任务效率明显上来了。这是我当时用得比较久的一套方案。
- 力敏对点: 后来我又尝试了力量和敏捷1:1加。这种加点,攻击力确实猛,爆发力强。但是敏捷带来的收益就相对少了点,感觉手感上没那么飘逸。不过打副本输出数据确实好看。
我的最终选择与考量:日常与PK的平衡
经过反复洗点和实战体验,我慢慢找到了自己比较舒服的几种加点方式。毕竟咱也不是只玩一种内容,日常刷怪、下副本、偶尔也得跟人比划比划不是?
针对日常任务和普通副本:
我固定下来的方案,大概是3敏捷1力量,或者有时候手感顺了会调整到2敏捷1力量。这样加点,敏捷的收益比较高,保证了足够的攻击速度、闪避和一定的暴击。力量则补充基础攻击力,让输出不会太刮痧。我还稍微匀了那么一丁点儿属性点给了体质,大概就是每升几级,象征性地点1点体质,为的就是血量稍微多那么一丝丝,容错率高一点,不至于被BOSS一个范围技能就秒了。别小看这一点点体质,有时候真能救命。
针对PVP或者高难度副本:
如果要专门搞PVP,或者去挑战那种需要极致输出的副本,我会把点数更偏向敏捷,甚至极端点就是全敏,或者说4敏1力的感觉。追求的就是那一瞬间的爆发和先手。刺客嘛打架不就图个出其不意,一套带走?这时候,什么生存都是次要的,只要能在倒下前干掉对手就行。这种加点对操作要求也高,而且非常依赖装备的支撑。
我还见过一种比较奇葩的,说是加耐力的刺客,说是能抗。我个人没尝试过,感觉刺客的精髓还是在于高攻高闪,玩成肉盾就有点偏离初衷了。不过游戏嘛开心就说不定人家有独到理解。
一点小总结
我玩刺客下来,感觉敏捷绝对是核心属性,这点毋庸置疑。力量是第二重要的攻击属性。至于体质和耐力,可以根据自己的操作习惯和当前需求,稍微分配一点点,提高容错率。智力?那玩意儿跟咱物理刺客基本没啥关系,我是碰都不碰。
玩游戏嘛最重要的还是自己摸索。别人的经验可以参考,但最终适合自己的才是最好的。我这一路也是磕磕绊绊过来的,希望我这点小小的实践记录,能给刚玩刺客的朋友们一点点启发!大家有啥好想法,也欢迎一起交流交流!
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