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诛仙3太昊加点有啥讲究?PK和刷图加点区别很大!

2025年05月17日 06:03 3 Baihui

今儿个得跟大家伙儿聊聊我在《诛仙3》里头折腾太昊这职业的加点心得。这游戏我也算是老玩家了,太昊这职业刚出来那会儿,我就上手了,前前后后洗点也洗了好几次,算是积累了点经验,今天就掏心窝子跟大家分享分享。

刚开始玩太昊,我也是一头雾水,看着那技能树,密密麻麻的,真不知道从哪儿下手。网上的攻略五花八门,有的说要全力,有的说要全灵,还有说要均衡。我就寻思,这玩意儿还是得自己试试才知道哪个适合自己。

我的太昊加点实践过程

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起初的尝试与碰壁

我记得我是听信了一个哥们的,他说太昊是近战物理,让我主加力量。行,我就吭哧吭哧全加力量了。结果?打怪是疼,但蓝条跟流水似的,放俩技能就空了,打个小副本都得磕一堆蓝药,太憋屈了。而且皮也脆,遇到厉害点的怪,两下就躺。

后来我又听说太昊法术输出也猛,我就洗点,试了试全灵加点。好家伙,这下技能伤害是上去了点,但感觉还是不带劲,而且那小拳套“夺”用起来,总觉得不得劲,好像没发挥出近战的优势。

摸索与调整:我的“均衡流”太昊

折腾了几次之后,我开始琢磨,这太昊是不是得走个均衡点的路子。于是我开始细细研究每个技能的说明,结合自己打怪和PK的实际感受,一点点调整。

一重技能选择:打好基础是关键

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在一重技能上,我琢磨着,被动技能是根基,必须得重视。所以我把那些加气血、加攻击、加防御的被动,比如矫健魁武丰沛这些,基本上都优先点满了。主动技能方面,纵横令我点了大概6点,这玩意儿追击或者跑路都挺好使。寸地诀作为个突进,点了5点,配合纵横令,机动性就上来了。那个罡星,前期过渡用,我加了3点,够用就行。

  • 被动:矫健魁武丰沛 基本点满
  • 主动:纵横令 6点,寸地诀 5点,罡星 3点

二重技能与后续:开始形成战斗风格

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到了二重,太昊的特色就开始显现了。我当时特别喜欢研究那个连招。比如连环落,我点了7点,然后是搜魂手,这个我加到了8点,再配合杀破狼点到9级。这套搞下来,听说能打出很强的控制效果,我实际用起来,打小怪或者单挑某些不免疫控制的BOSS时,确实能让对方挺难受的,一套连招下去,看着对方动弹不得,那感觉,挺爽!

至于核心输出技能,像天罡正气这类,我是肯定要优先加满的,毕竟是吃饭的家伙。还有些提供生存或者辅助效果的,比如地煞真气(提供控制)和人道玄机(增强生存),我会根据我当时的装备和主要玩的PVE还是PVP内容,酌情分配一些点数。

属性点分配:我的理解

属性点这块,结合我的技能加点,我没有走极端。我主要是加力量,保证物理输出能力,毕竟太昊的拳套使得呼呼生风还是挺带感的。然后会适当补充一些敏捷,增加点暴击和躲闪,有时候能救命。耐力(或者叫体质,看游戏里具体叫啥)也会点一些,不至于那么脆皮,至少能多抗几下。

总结一下我的实践心得

我玩太昊的加点思路就是:

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  1. 被动优先: 基础属性是根本,被动技能能加不少,性价比高。
  2. 核心输出拉满: 主要的伤害技能,必须点满,不然打不出伤害。
  3. 控制与机动兼顾: 太昊作为近战,得有贴身和摆脱的能力,控制技能也能创造输出环境。
  4. 生存不能忘: 站得住才有输出,适当投入点数到生存相关的技能或属性上。
  5. 没有万能加点: 我这套加点是我自己用着顺手的,可能打副本好用,PK就不一定了,或者反过来。关键是找到适合自己操作习惯和当前游戏目标的加点方案。
  6. 诛仙3太昊加点有啥讲究?PK和刷图加点区别很大!

玩游戏嘛就是图个乐呵,自己摸索的过程也挺有意思的。我这套太昊加点也不是啥标准答案,就是把我自己的实践记录分享出来,给新手朋友们一个参考,或者给老玩家们提供个交流的思路。大家有啥更好的想法,也欢迎一起讨论,互相学习,毕竟这游戏,人多才热闹,玩法多才有意思嘛

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