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海贼王连连看怎么玩才厉害?高手教你快速通关技巧!

2025年05月18日 00:09 2 Baihui

大伙儿!最近咱寻思着,得搞点啥有意思的玩意儿练练手,顺便也给枯燥的生活添点乐子。琢磨来琢磨去,看到桌面上那些海贼王的手办,灵感“噌”一下就来了——搞个海贼王主题的连连看,咋样?我跟你说,这玩意儿看起来简单,真上手了,还真有点东西。

第一步:找米下锅——搜集素材

万事开头难,第一步肯定是要找图片素材。我寻思着,既然是海贼王主题,那路飞、索隆、娜美、山治这些主要角色肯定少不了。我还特意去找了些Q版的,看着可爱,也方便在小格子里显示。这个过程挺费神的,得保证图片清晰度,大小也得差不多,不然到时候摆出来歪瓜裂枣的,自己看着都难受。我还特意找了几个不同时期的造型,比如两年后的路飞,还有戴着帽子的乔巴,这样花样能多点。

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第二步:搭灶台——构建游戏界面

图片找得七七八八了,接下来就得琢磨怎么把这些图片放到一个框框里。我一开始就想着用最简单的办法,弄个表格布局,比如10x8的格子。然后把搜集到的图片成对儿地随机填进去。这里有个小细节,就是得保证每种图片都是偶数个,不然肯定有落单的,那还怎么消?我还给界面加了个简单的背景,找了张梅丽号或者桑尼号的图,感觉更有那味儿了。

第三步:点火烧菜——实现核心消除逻辑

这可是连连看的灵魂!我一开始想的比较简单:

  • 玩家点击第一张图片,记录下来。
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  • 再点击第二张图片。
  • 判断这两张图片是不是一样的。
  • 如果一样,再判断它们之间能不能连起来。

判断能不能连起来这块儿,是最烧脑的。一开始我只做了直线连接和单个拐角的判断。就是说,如果两个图片挨着,或者中间没其他图片挡着,就能消。后来发现,这样太简单了,不好玩。经典的连连看不是可以拐两个弯嘛于是我又开始研究怎么判断两个拐角的情况。我先判断横向能不能通,再判断纵向,或者反过来。这里面涉及到好多路径搜索的逻辑,我画了不少草图,才勉强理顺了。我还加了个小限制,就是连接线不能超过三条直线段。

第四步:加调料——完善游戏功能

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光能消除还不够,我还加了些其他功能:

  • 计时器:看看最快多久能通关,增加点紧张感。
  • 得分:每消除一对就加点分,看看总分。
  • 洗牌/重排:有时候会遇到死局,点一下能把剩下的图片重新排列,给个机会。
  • 提示:实在是找不到了,点一下能高亮显示一对可以消除的图片,不过这个功能我做得比较隐晦,不能太依赖。
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这些小功能加进去之后,整个游戏就显得丰满多了。

第五步:尝味道——测试和优化

程序写完了,肯定得自己先玩几遍。这一步主要就是找bug。比如有时候明明可以消的,它判断不了;或者有时候不该消的,它给消了。还有就是图片加载慢,点击不灵敏这些小毛病。我就对着这些问题一点点改,一点点调。我还特意让我家娃也来玩了几把,看看小孩子的视角会不会发现一些我没注意到的问题。果然,他提了不少有意思的建议,比如某个角色他不喜欢,能不能换掉,哈哈。

折腾了好几天,这个海贼王连连看总算是有点样子了。虽然比不上外面那些专业的游戏,但毕竟是自己亲手捣鼓出来的,玩起来特别有成就感。有时候遇到工作不顺心,或者心情烦躁的时候,就打开它玩两局,看着路飞索隆他们一对对被消掉,还挺解压的。这整个过程,从一个想法,到搜集资料,再到动手实现,不断调试,跟我们平时做项目也差不多,就是规模小点儿。

今天就把我这点折腾的经历分享给大家,希望能给同样喜欢动手的朋友一点启发。很多小玩意儿,只要肯花心思,自己也能做出来,乐趣还是挺足的!

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