斩魂刺杀加点有啥技巧吗?掌握这几点输出高一截!
大伙儿晚上今天又是我,你们的老朋友,来跟各位聊聊最近我自个儿在《斩魂》里头捣鼓那个刺杀职业加点的事儿。说起来这刺杀,玩起来是真带劲,就是这技能点怎么加,一开始我也是一头雾水,试了好几回,才摸索出点门道来。
我最初的瞎折腾阶段
刚上手那会儿,我寻思着刺杀嘛不就图个爽快,上去就是一套秒人。我把那些看起来伤害贼高的技能,比如啥“绝杀斩”,“影袭”,一股脑全给点满了。心想这下打怪还不跟切菜似的?结果,蓝是哗哗地掉,续航跟不上,打几下就得坐地上啃药,别提多憋屈了。
那时候我也看了不少别人说的,有的说要全堆力量,有的说敏捷才是王道。我都试了试,感觉光堆一个属性,打起来总有点不得劲儿。要么是攻击力看着还行,但打不着几下;要么就是暴击挺高,但基础伤害刮痧。
摸索与调整:主动技能的选择
后来我就琢磨,不能这么干。得找个平衡点。我开始一个个技能看说明,然后去打小怪试试手感。
我发现这么几个主动技能是真不能少:
- 影袭:这玩意儿是起手常用的,CD也不算太长,伤害也还过得去。我基本上是优先点满它的,用着顺手。
- 绝杀斩:这个是真爆发技能,伤害数字看着就舒服。虽然CD长点,但是关键时候来一下,效果拔群。这个也得点高,不然秒不掉人,或者打精英怪费劲。
- 追影:这技能主要是为了灵活。你想,刺杀身板脆,不能硬抗。有个位移技能,不管是追人、跑路还是躲技能,都方便不少。我给它加到能流畅用就行,没追求极限。
- 影之舞:短时间内提升爆发的,我一般是配合“绝杀斩”用,一套打出去,伤害能高一截。这个也是看情况点,SP富裕就多点点。
至于网上说的其他一些技能,比如什么“腐骨藤”,我试了试,感觉刷图的时候用处不大,主要是持续伤害,刺杀还是讲究个速战速决。可能PK有点用,但我主要还是刷图嘛所以就没怎么点。
被动技能与属性点:稳扎稳打
主动技能搞明白了,就轮到被动了。被动技能这块儿,我主要看的是那些能直接提升输出或者生存能力的。
- 提升暴击率/暴击伤害的:刺杀嘛暴击高了才爽。这类被动,能点就尽量点上,收益挺明显的。
- 增加攻击力/敏捷的:这些也是实打实的提升,没啥好说的,有多少点多少。
- 保命的:比如有些能增加闪避,或者减少伤害的,我也适当点了一些。毕竟活着才有输出嘛
属性点这块儿,我经过几次洗点,还是觉得敏捷对刺杀来说比较重要,加暴击也加闪避。然后就是力量,保证基础攻击力。体质嘛稍微点点,别太脆就行。精神和智力,对刺杀来说基本用不上,我就没管。
我现在的加点思路总结
我现在这套加点,主要就是围绕着高爆发和一定的灵活性来的。主动技能保证输出循环,被动技能强化面板属性和生存能力。
具体来说,就是:
核心输出技能:“影袭”和“绝杀斩”优先点高,这是伤害的主要来源。
机动与辅助爆发:“追影”保证灵活性,“影之舞”配合大招打爆发,看SP情况酌情加点。
被动技能:优先点满加暴击、攻击、敏捷的,然后点一些生存向的。
属性点:主敏捷,副力量,适当体质。
这么一套下来,我感觉刷图效率提高了不少,打起来也顺手多了。这只是我个人的实践心得,每个人的操作习惯和喜好不一样,加点肯定也会有差异。最重要的还是找到适合自己的那套方案。
今天就先分享到这儿,希望对玩刺杀的朋友们能有点启发。下次有机会再跟大家聊聊装备选择啥的。回见!
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