瘟疫之源加点有几种流派?不同玩法加点推荐看这里!
说起这“瘟疫之源”图奇,也就是咱们常说的老鼠,我刚开始玩的时候,那叫一个惨不忍睹。加点嘛全凭感觉,哪个图标酷炫就先点哪个,结果上线就是提款机,谁见谁欺负。那时候真是玩得我一度怀疑人生,这英雄真能玩?
屡败屡战后的琢磨
我记得特清楚,有段时间我真是着了魔一样,就爱选老鼠,结果?十把有八把都是“虽败犹荣”,就是纯坑。队友心态好的还安慰两句,暴躁老哥直接就开始互动了:“这老鼠会不会?出门先学个跳舞吗?”当时我那个气,但你菜是原罪,没法反驳。痛定思痛,我就寻思,不能再这么瞎玩了,总得找找问题在哪。
以前我总觉得,老鼠嘛核心不就是那个Q技能“潜伏”隐身吗?来无影去无踪,多帅!我上来就主Q,想着能偷偷摸摸搞点事情。结果?理想很丰满,现实很骨感。前期Q那点隐身时间,还没走到人家脸跟前,就显形了,伤害也刮痧,人家一套技能就把我送回泉水泡澡了。真是白白浪费了表情。
柳暗花明又一村的实践
后来有一次排位,连着被对面各种打野、中单当猪抓,心态有点小崩。我就开始看那些玩老鼠玩得好的主播是怎么玩的,也跟几个玩得不错的朋友请教了一下。他们就跟我说:“你老鼠前期主Q有啥用?伤害打不出来,隐身过去也是送!”
我一听,好像是这个道理。于是我就开始调整我的加点思路。我尝试着一级学Q,保证有个隐身机制能用来跑路或者找个出其不意的角度,然后就开始主点那个E技能“毒性爆发”,副点W技能“剧毒之桶”。
你还别说,这么一改,整个感觉立马就不一样了!
具体我是这么操作的:
出门,或者说前期对线,E技能“毒性爆发”是我的核心。老鼠的被动“死亡毒液”能持续造成真实伤害,还能叠加。我先用普通攻击A人,或者用W技能那个毒瓶子先手,尽量把毒叠起来。
那个W技能“剧毒之桶”,扔出去不仅能减速,关键是它能瞬间叠上几层毒,范围还行。对面走位稍微不注意,一个W过去,毒就挂上了,然后再A几下。
等感觉毒叠得差不多了,或者对面想上来换血,看准时机一个E技能“毒性爆发”按下去,那伤害,啧啧,前期谁都顶不住。尤其是六层毒之后那个爆发,经常能把对面吓一跳,直接打出闪现或者治疗。
我记得有一次,我对线一个女警,她仗着手长就老想点我。我就先猥琐补刀,找机会A她几下挂毒,然后一个W扔她脚下减速再挂毒。她刚想后撤,我直接一个E引爆,她血条“唰”就下去一截,当时就老实多了。从那以后,我对线压力小了很多,甚至还能打出点优势。
一点点心得体会
这也不是说Q技能就完全没用了。到了中期开始小规模团战,或者你需要转线支援的时候,Q的隐身提供的战略意义还是非常大的。尤其是配合大招“火力全开”,找个安全的位置隐身切入,然后开大疯狂扫射,那输出环境简直完美。
我现在的习惯一般是:主E副W,有大点大,Q技能在前期点一级就够用了,等E和W都点得差不多了,再把Q补起来,增加隐身时间和攻击速度的收益。
这么一套加点下来,我感觉我的老鼠起码能从“移动荣誉”变成一个稍微有点威胁的输出了。玩老鼠,走位还是最重要的,毕竟是个小脆皮。但合理的加点,确实能让你在对线期过得舒服很多,至少不会出门就被人当儿子打,哈哈。
这就是我个人的一点实践记录,算不上什么高端攻略,就是自己摸索出来的一点小心得,希望能给同样喜欢老鼠但又有点迷茫的朋友一点点启发。玩游戏嘛最重要的还是找到适合自己的套路,玩得开心就
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